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6月1日,发布2022年第一季度财报。财报显示,其总营收达到4.85亿美元,同比增长6%,其中广告营收达到4.27亿美元,同比增长10%,广告中来自于移动端的比例达到了94%。

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一季度公司调整后营业利润达到1.42亿美元。

在疫情等宏观环境不利因素影响下,微博广告收入保持增长,是其在、鞋服等行业发力的结果。

微博方面称,第一季度游戏行业的广告收入同比保持超50%的增长,主要得益于销售、产品与运营联动加强,重点帮助客户加强新游戏的传播和讨论,以及社交资产的沉淀和活跃。例如《原神》从游戏节点版本更新、代言人官宣到游戏品牌活动,所有营销热点都在微博聚合,从公测至今官微粉丝量已超过400万,主话题阅读量超过120亿,话题讨论量超600万,近400万超话粉丝长期活跃。

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截至一季度末,微博月活跃用户达到5.82亿,同比净增5100万,日活跃用户达到2.52亿,同比净增2200万。

受益于春节假期和冬奥赛事,第一季度微博用户规模和流量实现双增长。微博称,春节期间,25台春晚通过话题、视频、直播等方式在微博保持活跃,整体晚会话题阅读量超过200亿,讨论量超过7000万,讨论量较去年增长46%。

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3月,社区用户规模持续提升,环比12月提升了双位数。3月底,视频号开通规模已超过3000万。

针对第二季度多地防疫措施的加强给广告市场带来诸多不利因素,微博方面表示,正在与客户一起积极应对。一方面针对部分受疫情影响的行业和客户,给予针对性的政策扶持;另一方面,针对品效广告产品线,提升效率,加强内容营销服务,积极扩展客户场景。

(文章来源:界面新闻)

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